Runen
El
#1 · Level 11
El #1
- In Waffen
- +50 zu Angriffswert+1 zu Lichtradius
- In Rüstung / Helm
- +15 Verteidigung+1 zu Lichtradius
- In Schild / Köcher
- +15 Verteidigung+1 zu Lichtradius
Mindestlevel: 11 · Gruppe: Low
Eld
#2 · Level 11
Eld #2
- In Waffen
- +75% Schaden an Untoten+50 zu Angriffswert gegen Untote
- In Rüstung / Helm
- 15% Langsamerer Ausdauerverbrauch
- In Schild / Köcher
- 7% Erhöhte Chance beim Blocken
Mindestlevel: 11 · Gruppe: Low
Tir
#3 · Level 13
Tir #3
- In Waffen
- +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
- In Rüstung / Helm
- +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
- In Schild / Köcher
- +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Mindestlevel: 13 · Gruppe: Low
Nef
#4 · Level 13
Nef #4
- In Waffen
- Rückstoß
- In Rüstung / Helm
- +30 Verteidigung gegen Geschosse
- In Schild / Köcher
- +50 Verteidigung gegen Geschosse+30 Verteidigung gegen Geschosse
Mindestlevel: 13 · Gruppe: Low
Eth
#5 · Level 15
Eth #5
- In Waffen
- -25% Zielverteidigung
- In Rüstung / Helm
- Mana-Regeneration 15%
- In Schild / Köcher
- Mana-Regeneration 15%
Mindestlevel: 15 · Gruppe: Low
Ith
#6 · Level 15
Ith #6
- In Waffen
- +9 zu maximalem Schaden
- In Rüstung / Helm
- 15% Erlittener Schaden geht auf Mana über
- In Schild / Köcher
- 15% Erlittener Schaden geht auf Mana über
Mindestlevel: 15 · Gruppe: Low
Tal
#7 · Level 17
Tal #7
- In Waffen
- +75 Giftschaden über 5 Sekunden
- In Rüstung / Helm
- Gift-Widerstand +30%
- In Schild / Köcher
- Gift-Widerstand +35%
Mindestlevel: 17 · Gruppe: Low
Ral
#8 · Level 19
Ral #8
- In Waffen
- Fügt 5-30 Feuerschaden hinzu
- In Rüstung / Helm
- Feuer-Widerstand +30%
- In Schild / Köcher
- Feuer-Widerstand +35%
Mindestlevel: 19 · Gruppe: Low
Ort
#9 · Level 21
Ort #9
- In Waffen
- Fügt 1-50 Blitzschaden hinzu
- In Rüstung / Helm
- Blitz-Widerstand +30%
- In Schild / Köcher
- Blitz-Widerstand +35%
Mindestlevel: 21 · Gruppe: Low
Thul
#10 · Level 23
Thul #10
- In Waffen
- Fügt 3-14 Kälteschaden hinzu
- In Rüstung / Helm
- Kälte-Widerstand +30%
- In Schild / Köcher
- Kälte-Widerstand +35%
Mindestlevel: 23 · Gruppe: Low
Amn
#11 · Level 25
Amn #11
- In Waffen
- 7% Abgesaugtes Leben pro Treffer
- In Rüstung / Helm
- Angreifer erleidet Schaden von 20Angreifer erleidet Schaden von 14
- In Schild / Köcher
- Angreifer erleidet Schaden von 24Angreifer erleidet Schaden von 14
Mindestlevel: 25 · Gruppe: Low
Sol
#12 · Level 27
Sol #12
- In Waffen
- +9 zu minimalem Schaden
- In Rüstung / Helm
- Schaden reduziert um 7
- In Schild / Köcher
- Schaden reduziert um 9Schaden reduziert um 7
Mindestlevel: 27 · Gruppe: Low
Shael
#13 · Level 29
Shael #13
- In Waffen
- +20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- In Rüstung / Helm
- +20% Schnellere Erholung nach Treffer
- In Schild / Köcher
- +20% Schnellere Blockrate
Mindestlevel: 29 · Gruppe: Low
Dol
#14 · Level 31
Dol #14
- In Waffen
- 20% Erhöhter SchadenTreffer lässt Monster fliehen +25%
- In Rüstung / Helm
- Leben wieder auffüllen +20Leben wieder auffüllen +7
- In Schild / Köcher
- Leben wieder auffüllen +30Leben wieder auffüllen +7
Mindestlevel: 31 · Gruppe: Low
Hel
#15 · Level –
Hel #15
- In Waffen
- Anforderungen -20%
- In Rüstung / Helm
- Anforderungen -15%
- In Schild / Köcher
- Anforderungen -15%
Mindestlevel: – · Gruppe: Mid
Io
#16 · Level 35
Io #16
- In Waffen
- +10 zu Vitalität
- In Rüstung / Helm
- +10 zu Vitalität
- In Schild / Köcher
- +10 zu Vitalität
Mindestlevel: 35 · Gruppe: Mid
Lum
#17 · Level 37
Lum #17
- In Waffen
- +10 zu Energie
- In Rüstung / Helm
- +10 zu Energie
- In Schild / Köcher
- +10 zu Energie
Mindestlevel: 37 · Gruppe: Mid
Ko
#18 · Level 39
Ko #18
- In Waffen
- +10 zu Geschicklichkeit
- In Rüstung / Helm
- +10 zu Geschicklichkeit
- In Schild / Köcher
- +10 zu Geschicklichkeit
Mindestlevel: 39 · Gruppe: Mid
Fal
#19 · Level 41
Fal #19
- In Waffen
- +10 zu Stärke
- In Rüstung / Helm
- +10 zu Stärke
- In Schild / Köcher
- +10 zu Stärke
Mindestlevel: 41 · Gruppe: Mid
Lem
#20 · Level 43
Lem #20
- In Waffen
- 75% Extragold von Monstern
- In Rüstung / Helm
- 50% Extragold von Monstern
- In Schild / Köcher
- 50% Extragold von Monstern
Mindestlevel: 43 · Gruppe: Mid
Pul
#21 · Level 45
Pul #21
- In Waffen
- +75% Schaden an Dämonen+100 zu Angriffswert gegen Dämonen
- In Rüstung / Helm
- +50% Verbesserte Verteidigung+30% Verbesserte Verteidigung
- In Schild / Köcher
- +50% Verbesserte Verteidigung+30% Verbesserte Verteidigung
Mindestlevel: 45 · Gruppe: Mid
Um
#22 · Level 47
Um #22
- In Waffen
- +10% Chance auf offene Wunden+120 Schaden durch offene Wunden pro Sekunde+25% Chance auf offene Wunden
- In Rüstung / Helm
- Alle Widerstandsarten +15
- In Schild / Köcher
- Alle Widerstandsarten +22
Mindestlevel: 47 · Gruppe: Mid
Mal
#23 · Level 49
Mal #23
- In Waffen
- Monsterheilung verhindern
- In Rüstung / Helm
- Magie-Schaden reduziert um 7
- In Schild / Köcher
- Magie-Schaden reduziert um 9Magie-Schaden reduziert um 7
Mindestlevel: 49 · Gruppe: Mid
Ist
#24 · Level 51
Ist #24
- In Waffen
- 30% Bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
- In Rüstung / Helm
- 30% Bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten25% Bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
- In Schild / Köcher
- 30% Bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten25% Bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Mindestlevel: 51 · Gruppe: Mid
Gul
#25 · Level 53
Gul #25
- In Waffen
- 50% Bonus zu Angriffswert20% Bonus zu Angriffswert
- In Rüstung / Helm
- +4% zu maximalem Gift-Widerstand+5% zu maximalem Gift-Widerstand
- In Schild / Köcher
- +4% zu maximalem Gift-Widerstand+5% zu maximalem Gift-Widerstand
Mindestlevel: 53 · Gruppe: Mid
Vex
#26 · Level 55
Vex #26
- In Waffen
- 7% Abgesaugtes Mana pro Treffer
- In Rüstung / Helm
- +4% zu maximalem Feuer-Widerstand+5% zu maximalem Feuer-Widerstand
- In Schild / Köcher
- +4% zu maximalem Feuer-Widerstand+5% zu maximalem Feuer-Widerstand
Mindestlevel: 55 · Gruppe: High
Ohm
#27 · Level 57
Ohm #27
- In Waffen
- +45% Erhöhter Schaden+50% Erhöhter Schaden
- In Rüstung / Helm
- +4% zu maximalem Kälte-Widerstand+5% zu maximalem Kälte-Widerstand
- In Schild / Köcher
- +4% zu maximalem Kälte-Widerstand+5% zu maximalem Kälte-Widerstand
Mindestlevel: 57 · Gruppe: High
Lo
#28 · Level 59
Lo #28
- In Waffen
- +20% Todesschlag
- In Rüstung / Helm
- +4% zu maximalem Blitz-Widerstand+5% zu maximalem Blitz-Widerstand
- In Schild / Köcher
- +4% zu maximalem Blitz-Widerstand+5% zu maximalem Blitz-Widerstand
Mindestlevel: 59 · Gruppe: High
Sur
#29 · Level 61
Sur #29
- In Waffen
- +4 Leben nach jedem VolltrefferTreffer blendet Ziel
- In Rüstung / Helm
- Maximales Mana erhöht um 5%
- In Schild / Köcher
- +75 zu Mana+50 zu Mana
Mindestlevel: 61 · Gruppe: High
Ber
#30 · Level 63
Ber #30
- In Waffen
- +20% Chance auf vernichtenden Schlag
- In Rüstung / Helm
- Schaden reduziert um 6%Schaden reduziert um 8%
- In Schild / Köcher
- Schaden reduziert um 6%Schaden reduziert um 8%
Mindestlevel: 63 · Gruppe: High
Jah
#31 · Level 65
Jah #31
- In Waffen
- Verteidigung des Ziels ignorieren
- In Rüstung / Helm
- Maximales Leben erhöht um 5%
- In Schild / Köcher
- +75 zu Leben+50 zu Leben
Mindestlevel: 65 · Gruppe: High
Cham
#32 · Level 67
Cham #32
- In Waffen
- Friert Ziel ein +3
- In Rüstung / Helm
- Einfrieren nicht möglich
- In Schild / Köcher
- Einfrieren nicht möglich
Mindestlevel: 67 · Gruppe: High
Zod
#33 · Level 69
Zod #33
- In Waffen
- Unzerstörbar
- In Rüstung / Helm
- Unzerstörbar
- In Schild / Köcher
- Unzerstörbar
Mindestlevel: 69 · Gruppe: High
Daten: Project Diablo 2 Wiki, CC BY-SA 4.0