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Paladin Endgame S14

Dragondin / Auradin

von Odealo · vor 1 T.

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Einleitung

Ein aggressiver Feuer-Paladin, der beim Durchqueren der Karte ständig Holy-Fire-Schaden aus der Ausrüstung verteilt, sodass Gegnergruppen schon vor dem Nahkampf schmelzen. Er glänzt beim Mapping und bei der Mobilität, braucht aber eine sehr teure Endgame-Ausrüstung, bevor er richtig funktioniert.

Skillverteilung

Resist Fire 20Blessed Aim 20Salvation 20Conviction 20Sacrifice 15

So skillst du

  1. Bis Normal, Nightmare und frühes Hell mit einem günstigen Paladin-Setup wie Holy Bolt, Sanctuary oder Vengeance spielen.
  2. Erst respeccen, wenn der Kern der Holy-Fire-Ausrüstung steht, da die Aura-Level der Items vorher fehlen.
  3. Resist Fire, Blessed Aim und Salvation auf jeweils 20 Punkte bringen, Holy Fire selbst nicht ausbauen.
  4. Conviction auf 20 setzen und als aktive Aura nutzen.
  5. Die restlichen Punkte in Sacrifice (etwa 10-15) oder alternativ in Holy Shield für mehr Verteidigung stecken.

Empfohlene Breakpoints

48% minimum, 86% recommendedSchnellere Erholung nach Treffer
fastest practical breakpoint for your weapon and attackErhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6,000-8,000Attack Rating

Attributverteilung

Stärkegenug für die Ausrüstungsanforderungen
Geschicklichkeitgenug für Ausrüstung, optional für Blockchance
Vitalitätalle restlichen Punkte
Energiekeine Punkte

Vor- und Nachteile

  • Enorme Flächenwirkung schon ohne Angriff
  • Conviction senkt Feuerwiderstand und Verteidigung der Gegner
  • Sehr schnelle Fortbewegung mit Charge
  • Starke Skalierung durch Feuerschaden
  • Sehr teures Endgame-Setup
  • Vor dem Holy-Fire-Gear deutlich schwach

Ausrüstung

Waffe
Hand of Justice Phase Blade als Basis
Schild
Dragon möglichst mit hohem Widerstand als Paladin-Schild
Helm
Kira's Guardian Mehrfachsockel mit Fire-Rainbow-Facetten
Rüstung
Dragon im Standard-Endgame Pflicht
Handschuhe
Hellmouth
Gürtel
Nosferatu's Coil wenn zusätzliches IAS nötig istVerdungo's Hearty Cord defensive AlternativeString of Ears
Stiefel
TearhaunchMerman's Sprocket starke Mobilität
Amulett
The Rising Sun
Ringe
Raven Frost erste Wahl gegen EinfrierenThe Stone of JordanBul-Kathos' Wedding Band
Zweitwaffe

Charms

Charms
Hellfire Torch Attribute und WiderständeAnnihilusLarge Charms with Fire Skill Damage stärkste OffensivwahlSmall Charms with Resistances für die restlichen Inventarplätze

Söldner

Act-1-Vigor-Söldner mit Pus Spitter (Lower Resist)

Waffe
Pus Spitter
Helm
Flickering Flame
Rüstung
Fortitude
Handschuhe
Lava Gout
Gürtel
String of Ears
Stiefel
Rare Boots

Fazit

Der Build passt zu Spielern, die im Endgame ein großes Ausrüstungsprojekt angehen und Mapping mit Mobilität und Flächenschaden lieben. Wer schnell und günstig vorankommen will, sollte eher zu einem klassischen Paladin-Build greifen.

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