Einleitung
Dieser Necromancer setzt auf Curses, die er mit Dark Pact zur Explosion bringt, und macht dabei Magischen Schaden. Er glänzt beim Mappen dichter Gruppen, schwächer ist er gegen einzelne Bosse.
Skillverteilung
Dark Pact 20Curse Mastery 20Iron Maiden 20Decrepify 10Weaken 10Blood Warp 1Bone Armor 1Amplify Damage 1Lower Resist 1
So skillst du
- Im frühen Spiel helfen Söldner und Golem, bis Curse Mastery mehrere Curses gleichzeitig erlaubt.
- Zuerst Dark Pact, Curse Mastery und Iron Maiden voll ausbauen.
- Danach Decrepify und Weaken steigern, weil sie Dark Pact verstärken und Packs kontrollierbar machen.
- Blood Warp und Bone Armor früh mit je einem Punkt nehmen, sobald sie nützlich werden.
- Restliche Punkte in Curses und Einpunkt-Skills verteilen, je nach Party-Bedarf.
Empfohlene Breakpoints
39% (minimum)Schnellere Erholung nach Treffer
56% (recommended)Schnellere Erholung nach Treffer
75% (minimum)Schnellere Zauberrate
125% (recommended)Schnellere Zauberrate
Attributverteilung
Stärkegenug für die Ausrüstung
Geschicklichkeitgenug für die Ausrüstung
Vitalitätsolides Leben im Fortschritt
Energieder Großteil der Restpunkte im Endgame
Vor- und Nachteile
- Magischer Schaden umgeht die meisten Elementarimmunitäten
- Mehrere Curses bringen starke Kontrolle und Party-Nutzen
- Energie-skalierter Bone Armor Schutz
- Schnelles Clearen dichter Maps
- Viele Curses müssen für maximalen Schaden ständig neu gesetzt werden
- 125% FCR schränkt die Ausrüstungswahl ein
Ausrüstung
- Waffe
- Blackhand Key bester Allround-WaffeObsession Zweihand-Alternative
- Schild
- Darkforce Spawn
- Helm
- Harlequin Crest ausgewogenCursing Circlet offensiver Magic-Helm
- Rüstung
- Skin of the VipermagiAtma's Wail defensiver
- Handschuhe
- Trang-Oul's ClawsMagefist bei Mana-Regeneration
- Gürtel
- Arachnid MeshSiggard's Staunch defensiver
- Stiefel
- Silkweave Mana nach KillsWaterwalk mehr Leben
- Amulett
- Cursing AmuletMara's Kaleidoscope Resistenzen
- Ringe
- The Stone of JordanBul-Kathos' Wedding BandWisp Projector
Charms
- Charms
- Large Charms with +3% Magic Skill Damage maximaler Endgame-SchadenCurse Skillers ausgewogener AnsatzHellfire Torch Start-CharmAnnihilus Start-Charm
Söldner
Akt-4-Lichtsöldner mit Sanktuarium-Aura
- Waffe
- Insight
- Waffe
- Mang Song's Lesson
- Helm
- Harlequin Crest
- Helm
- Steel Shade
- Helm
- Andariel's Visage
- Rüstung
- Skin of the Vipermagi
- Rüstung
- Shaftstop
- Rüstung
- Innocence
- Handschuhe
- Magefist
- Gürtel
- Arachnid Mesh
- Gürtel
- Verdungo's Hearty Cord
Fazit
Passt zu Spielern, die schnelle Rotationen in dichten Maps mögen und bereit sind, Curses ständig zu setzen. Für Bosse und Einzelziele ist der Build weniger geeignet.
Kommentare 0
Noch keine Kommentare.
Zum Kommentieren bitte anmelden.